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Início: 26 de setembro de 2022
Término: 06 de fevereiro de 2022
Carga-horária: 45 horas-aula
Dia: Terças-Feiras
Horário: 14h00-16h50
Local: 5O-B 317
Descrição: Explorar diversas alternativas em real-time têm sido uma das tendências mais evidentes dos últimos anos na área do Design Computacional. A expressão design paramétrico tem sido utilizada nesse contexto para designar as estratégias de projeto que utilizam métodos para a geração instantânea de alternativas em detrimento da projetação de um elemento único. Estes métodos envolvem procedimentos de algoritmicos que permitem estabelecer uma correspondencia entre a forma e a informação, a fim de produzir e controlar geometrias. Atualmente, arquitetos e designers contemporâneos tem buscado soluções deste tipo, gerando um elevado número de soluções projetuais durante os estudos preliminares. Nesta disciplina serão introduzidas estas estratégias com o propósito de aprimorar as habilidades cognitivas que permitam o estudante transferir formas e informação dos universos físico e ideológico para o computador, a fim de ampliar a sua capacidade manipulativa. Para tanto, faz-se necessária a apresentação de uma quatidade de classes e funções comuns aos aplicativos CAD, com vistas a sua exploração em contextos essencialmente criativos. Para o desenvolvimento destas habilidades propõe-se a utilização de estratégias de ensino que promovam situações nas quais a obtenção, o tratamento e a geração de informação sejam direcionadas à investigação da forma através de inputs e outputs. Desse modo, pretende-se articular os elementos do universo arquitetônico em processos que possibilitem o estudante navegar de maneira qualificada entre as ferramentas por esta disciplina apresentada.
Palavras-chave: Modelagem paramétrica. Design de produto. Design para fabricação.
Descrição
📑Hora-aula teórica (50 min.)
🔧 Hora-aula prática (50 min.)
A01 2📑1🔧
Apresentação da disciplina por meio dos seus principais conceitos. Exposição do plano de ensino, da organização das equipes e dos métodos de avaliação. Instalação de aplicativos com o auxílio do técnico do laboratório.
Youtube: LAS
PDF: Teaching Generative Design
Aplicativo: Rhino3D
Extensão: Habilitando o idioma inglês
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A02 3📑
Apresentação dos comandos fundamentais do aplicativo Rhinoceros3D (McNeel & Associates), também conhecido como Rhino ou Rhino3D, e suas funcionalidades de modelagem computacional baseado na tecnologia NURBS. O programa nasceu como um plug-in para o AutoCAD, da Autodesk., por isso herda uma série de similitudes com a interface gráfica e barra de comandos. É usualmente utilizado em diversos ramos de design, em arquitetura, engenharia mecânica, joalheria, calçado, engenharia naval, paisagismo, dentre outras. Apresentação da interface e funcionalidades do add-on Grasshopper3D (GH), uma linguagem de programação visual e diagramática, na qual algoritmos são criados arrastando componentes para a tela. As saídas para esses componentes são então conectadas às entradas dos componentes subsequentes.
Youtube: Introdução ao Rhino
Youtube: Curso de Rhino
PDF: Rhino + GH Básico
PDF: GH primer
Youtube: GH Interface
Youtube: GH Associações
Youtube: GH Inputs
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A03 1📑2🔧
Desenvolvimento de uma sequência algorítmica (definição) destinada a criação de produtos baseados em painéis planos. Apresentação teórica dos padrões de usinagem envolvidos nessa definição: passo lateral, passo vertical, avanço, taxa de mergulho, velocidade de rotação e ferramentas. Replicação da definição e discussão criativa a partir de sketches sobre possíveis produtos a serem obtidos com esta definição.
Youtube: projeto de mobiliário
Youtube: Anotações na definição
Youtube: Painéis extrudados
Youtube: Fatiamento
PDF: Programação diagramática
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A04 1📑2🔧
Continuação da definição para o planejamento de corte das peças e sua numeração automática a partir do add-on fabtools. Desenvolvimento de mobiliário paramétrico, assessoria de projeto e prototipagem em impressora 3D.
Youtube: Projeto de mobiliário: sketches
Aplicativo: Fabtools
Aplicativo: Ultimaker Cura
Google Drive: Modelos.3dm
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A05: 3🔧
Continuação do desenvolvimento do projeto de mobiliário e definições de modelagem a partir dos modelos de massa.
Google Drive: Modelos.stl
Sharepoint: Carol & Rodrigo
Sharepoint: Isa & Lari
Sharepoint: Jean & Giuseppe
Sharepoint: Julia & Hitalo
Sharepoint: Laura & Tiago
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A06 3🔧
Continuação do desenvolvimento do projeto de mobiliário e definições de modelagem a partir dos modelos de massa.
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A07 1📑2🔧
Continuação do desenvolvimento do projeto de mobiliário e definições de modelagem a partir dos modelos de massa.
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A08 1📑2🔧
Apresentação da definição sobre atratores/repulsores são pontos que agem como ímãs virtuais atraindo ou repelindo outros objetos. No Grasshopper, qualquer geometria referenciada no Rhino ou criada no Grasshopper pode ser usada como um atrator.
Youtube: Atractor/Repulsor
Youtube: Atractors em painéis
Pdf: definição no grasshopper
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A09: Atratores/Repulsores
1📑2🔧Apresentação da definição sobre atratores/repulsores são pontos que agem como ímãs virtuais atraindo ou repelindo outros objetos. No Grasshopper, qualquer geometria referenciada no Rhino ou criada no Grasshopper pode ser usada como um atrator.
Youtube: Patterns em superfícies
Pdf: GH patterns em superfícies
A10: Painelizando superfícies
1📑2🔧A racionalização de superfícies complexas a partir de painéis planos, simples ou duplos é um processo conhecido no inglês por paneling ou "painelização". Nesta aula desenvolveremos uma definição algoritmica que permitirá racionalizar qualquer suberfície em paineis planos no espaço, posicionando-os no plano XY. Isso permitirá a sua fabricação por meio de processos de cortes ou usinagem bidimensionais, para a montagem de uma estrutura tridimensional ao mesmo tempo complexa e racionalizada.
Pdf: Paneling Architectural Free-Forms Surfaces
Pdf: Paneling no Grasshopper
Youtube: Paneling [Café paramétrico]
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A11: Coberturas "Waffle"
1📑2🔧 Wafel do Holandês ou Waffle, também chamado de Gofre ou Goffre em Portugal, embora populares nos Estados Unidos, surgiram durante a Idade Média em uma região em que hoje está localizada na Bélgica e trata-se de uma simples massa de farinha de trigo e ovos que ao prensada em duas placas de ferro imprimia a textura quadriculada sobre a massa, aparentando um favo de mel. As estruturas que com essa característica geométrica recebem o mesmo nome como as lajes nervuradas que no inglês são conhecidas por waffle slabs ou as coberturas em madeira, denominadas waffle roofs. Nesta aula desenvolveremos uma definição paramétrica no grasshopper para produzir coberturas em madeira, controlando sua forma e seus encaixes, ajustando-os aos processos de fabricação.
Pdf: Waffles no Grasshopper
Youtube: Waffles [Café paramétrico]
Youtube: Waffles [Oficina paramétrica]
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